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C++语言中宏列表介绍 |
西安达内培训(http://www.xatarena.net)讲师表示,C中的一个惯用方法,是说有一个已命名的实体列表,需要为它们中的每一个建立函数,将它们中的每一个初始化,并在不同的代码模块中扩展它们的名字。这在Mozilla的源码中经常用到,我就是在那时学到这个技巧的。例如,在我去年夏天工作的那个项目中,我们有一个针对每个命令进行标记的宏列表。其工作方式如下:
#define FLAG_LIST(_)
_(InWorklist)
_(EmittedAtUses)
_(LoopInvariant)
_(Commutative)
_(Movable)
_(Lowered)
_(Guard)
它定义了一个FLAG_LIST宏,这个宏有一个参数称之为 _ ,这个参数本身是一个宏,它能够调用列表中的每个参数。举一个实际使用的例子可能更能直观地说明问题。假设我们定义了一个宏DEFINE_FLAG,如:
#define DEFINE_FLAG(flag) flag,
enum Flag {
None = 0,
FLAG_LIST(DEFINE_FLAG)
Total
};
#undef DEFINE_FLAG
对FLAG_LIST(DEFINE_FLAG)做扩展能够得到如下代码:
enum Flag {
None = 0,
DEFINE_FLAG(InWorklist)
DEFINE_FLAG(EmittedAtUses)
DEFINE_FLAG(LoopInvariant)
DEFINE_FLAG(Commutative)
DEFINE_FLAG(Movable)
DEFINE_FLAG(Lowered)
DEFINE_FLAG(Guard)
Total
};
接着,对每个参数都扩展DEFINE_FLAG宏,这样我们就得到了enum如下:
enum Flag {
None = 0,
InWorklist,
EmittedAtUses,
LoopInvariant,
Commutative,
Movable,
Lowered,
Guard,
Total
};
接着,我们可能要定义一些访问函数,这样才能更好的使用flag列表:
#define FLAG_ACCESSOR(flag)
bool is##flag() const {
return hasFlags(1 << flag);
}
void set##flag() {
JS_ASSERT(!hasFlags(1 << flag));
setFlags(1 << flag);
}
void setNot##flag() {
JS_ASSERT(hasFlags(1 << flag));
removeFlags(1 << flag);
}
FLAG_LIST(FLAG_ACCESSOR)
#undef FLAG_ACCESSOR
一步步的展示其过程是非常有启发性的,如果对它的使用还有不解,可以花一些时间在gcc –E上。 |
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